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	<title>Cultura Digital &#187; Smartphones</title>
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		<title>El iPhone disparará el negocio de los juegos para celulares</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 04:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>antruco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La consultora DFC Intelligence calcula que en 2014, el negocio de los juegos para teléfonos celulares moverá unos 11.700 millones de dólares, y en gran parte se deberá al empuje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cultura-digital.com/wp-content/uploads/2009/10/unity3d.jpg"><img src="http://cultura-digital.com/wp-content/uploads/2009/10/unity3d-300x195.jpg" alt="unity3d" class="alignleft size-medium wp-image-1480" width="300" height="195" /></a>La consultora DFC Intelligence calcula que en 2014, el negocio de los juegos para teléfonos celulares moverá unos 11.700 millones de dólares, y en gran parte se deberá al empuje que proporcionará el <a class="zem_slink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone" title="IPhone" rel="wikipedia">iPhone</a> y el <a class="zem_slink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_Touch" title="IPod Touch" rel="wikipedia">iPod Touch</a>. De hecho, estos dos modelos supondrán el 24% de las ventas totales de juegos para celulares y consolas portátiles.</p>
<p>David Cole, analista de DFC, ha explicado: &#8220;Las consolas portátiles dedicadas de empresas como <a class="zem_slink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo" rel="wikipedia">Nintendo</a> y <a class="zem_slink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony" rel="wikipedia">Sony</a> aún prevemos que liderarán el mercado, pero parece que el crecimiento de estos dispositivos ya ha llegado al máximo. Calculamos que las plataformas de <a class="zem_slink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc." title="Apple Inc." rel="wikipedia">Apple</a> serán las responsables de la mayor parte del crecimiento en los próximos años.&#8221;</p>
<p>Las previsiones se derivan, al menos en parte, de una encuesta realizada a 8.000 jugadores de Norteamérica y Europa. Así, DFC ha descubierto que el 54% de los norteamericanos y el 69% de los europeos han jugado a un juego en su teléfono celular durante el último año. En cuanto a las compras de software, el 45% de los norteamericanos y el 36% han comprado alguno para su móvil. En este aspecto, la <a class="zem_slink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/App_Store" title="App Store" rel="wikipedia">App Store</a> de Apple es la &#8220;tienda&#8221; más popular. Y sobre las plataformas, el 15% tiene un iPhone o un iPod Touch, mientras que el 29% posee una Nintendo DS</p>
<p>meristation.com</p>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" alt="" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=a3ff75c5-fe02-4656-8123-43875a1bcb06" /><span class="zem-script more-related pretty-attribution"></span></div>
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